| Processador | 32-bit 12,5 MHz RISC CPU (ARM60) da Advanced RISC Machines Math co-processor 32kb SRAM |
| Gráficos | Truecolor 640x480 pixel resolution (aprox.16.7 milhões de cores Dois co-processadores de vídeo da NTG (New Technologies Group),capazes de produzir de 9 à 16 milhões de pixels por segundo 25MHz de clock (36-64 megapix/s interpolated), distorção, rotação e mapeamento de textura |
| System Board | 50 MB/s de velocidade de bus 36 canais DMA separados para o processamento de dados rapidamente Duas portas de expansão |
| Áudio | Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP) Som de 16-bit estéreo Taxa de amostragem de 44.1 kHz Suporte completo para Dolby Surround Sound |
| Memória | 2 MB de RAM (DRAM) 1 MB de VRAM 1 MB de ROM |
| CD-ROM | 2x (depende do modelo) 300 Kbit/s de transferência de dados com 32 KB RAM buffer Tempo de acesso de 320ms |
| Outras | Sistema operacional multitarefa de 32-bit 32 KB de backup interno alimentado por bateria |
Especificações da lista de discussão 3DO Frequently asked questions [ALZARIUS, 2005]. Mantedor Alzarius (alzarius@geocities.com).
Diagrama [Figura 1] da lista de discussão 3DO Frequently asked questions [ALZARIUS, 2005]. Mantedor Alzarius (alzarius@geocities.com).
![]() |
| Figura 1: Diagrama de hardware do 3DO |
Sistema de armazenamento externo que não chegou ao público. A manuseio consistia na inserção de cartões de memória do tipo "smartcard" [Figura 2] em uma unidade de cartão [Figura 3]. A unidade era conectada nas portas de expansão do 3DO [ALZARIUS, 2005].
![]() | ![]() |
| Figura 2: 3DO Memory Card (smartcard) | Figura 3: Na Memory Card Unit seriam inseridos os cartões |

O acessório indispensável nos jogos da American Laser Games, também o mais popular da plataforma 3DO (igualmente disponível para PC).
Usando a GameGun [Figura 4] bastava apontar para o alvo na tela e pressionar o gatilho, funciona de maneira análoga as pistolas convencionais. O carregamento era simples, direcionando a pistola para um local fora da tela, geralmente abaixo.
A GameGun foi fabricada na tonalidade laranja e em material plástico [Figura 5], essa medida foi tomada pelo fabricante para que as pessoas enxergassem o acessório como um brinquedo, assim evitando que ela fosse utilizada ilícitamente.
Era conectada na porta de controle do 3DO. No caso de dois jogadores, era possível conectar a GameGun na porta para segundo controle do JoyPad ou através do "conector para dois jogadores" [Figura 6] que acompanhava o acessório [COMINGSOON, 1995].
A calibragem era feita em um pequeno botão escuro (no próprio equipamento) e na tela de calibragem de cada jogo. Na medida em quem apontava para o alvo calibrador e pressionava o botão escuro, era obtida uma margem de precisão adequada ou de acordo com os critérios do jogador [COMINGSOON, 1995].
Adaptador [Figura 7] da Panasonic para a reprodução de VCD (Video CD) nos modelos FZ-1 e FZ-10. Acompanhava uma fonte de alimentação adicional de 220V.
![]() |
| Figura 7: FZ-1/FZ-10 Video CD Adaptor |
Cartucho de expansão [Figura 8] para reprodução de VCD (Video CD) no 3DO modelo da Goldstar [HEIMCOMPUTER, 2006].
![]() |
| Figura 8: Goldstar 3DO Video-CD-Cartridge |
Controlador em forma de volante fabricado pela HAS [Figura 9]. Apreciado principalmente pelos proprietários do jogo The Need For Speed.
![]() |
| Figura 9: 3DO Steering Wheel |
Adaptador [Figura 10] apresentado na Japan Electronics Show de 1994, transformava o 3DO em um equipamento completo de Karaokê. O produto tinha como público alvo os japoneses, já que o Karaokê não interessava os ocidentais. Dois microfones poderiam ser conectados para diversão em dupla [PEDRAZZINI, 2006].
![]() |
| Figura 10: Panasonic 3DO Karaoke (para japoneses exaltados) |
Controlador do tipo manche [Figura 11], ideal para simuladores de aéreos e espaciais. Composto por um gatilho, três botões e controles de calibragem e velocidade. Funcionava perfeitamente outros gêneros como, corrida e primeira pessoa. Exemplos de jogos compatíveis: Super Wing Commander, Wing Commander III, VR Stalker, Need for Speed , Shockwave: Operation Jumpgate , Return Fire, PO'ed, Flying Nightmare e Doom [ESTARLAND.COM, 2005].
![]() |
| Figura 11: 3DO Flightstick para aumentar o realismo dos simuladores (Clique na imagem para ampliar) |
Dentre os diversos periféricos produzidos para 3DO, três merecem destaque. O mouse 3DO Mouse FZ-JM1 [Figura 12] da Panasonic, contendo 3 botões e ideal para adventures, estratégia e jogos de tiro caso não haja um GameGun disponível. Já a conceituada Logitech, conhecida pela fabricação de periféricos ergonômicos e precisos, lançou o Cordless Contr. [Figura 13], cujo o design e a resposta superavam os modelos originais de controle. O Interact's 3DO Turbo controller [Figura 14], permitia aos jogadores que estavam habituados com o SNES uma melhor adaptação no 3DO. Neste modelo havia função "turbo", auxiliando em comandos sucessivos, como nos jogos Shoot 'em Up.
![]() | |
| Figura 12: 3DO Mouse (FZ-JM1) com três botões | |
![]() | ![]() |
| Figura 13: Logitech Cordless Contr. | Figura 14: Interact's 3DO Turbo controller |
Outro acessório para 3DO jamais realizado. O VR add-on [Figura 15] sugeria o uso similar aos dos "capacetes de realidade virtual" anunciados para ATARI Jaguar (http://it.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar) e SEGA Mega Drive (http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR). Foi apresentado em 1994 na Japan Electronics Show. Passado o furor inicial, acabou no esquecimento [PEDRAZZINI, 2006].
![]() |
| Figura 15: Virtual Reality Helmet para uma experiência imersiva |
Controle do tipo "arcade" [Figura 16,17] apresentado em 1994 na Japan Electronics Show. O design era ideal para jogos de luta. Continha sete botões de ação [PEDRAZZINI, 2006].
![]() | ![]() |
| Figura 16: Panasonic Pro Joystick | Figura 17: O Panasonic Pro Joystick era do tamanho de um FZ-10 |
Não confundir com o AT&T modem, pois este modelo [Figura 18] pertencente a Panasonic, seria usado para download de jogos via linha telefônica. Haveria um conector de cartão de memória, permitindo o armazenamento das informações. Apresentado na Japan Electronics Show de 1994 [PEDRAZZINI, 2006].
![]() |
| Figura 18: Modem da Panasonic |
![]()