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 Bem-vindo ao site brasileiro sobre o videogame 3DO. Console multimídia de 32-bit lançado nos anos 90. E-mail para contato: geracao3do@walla.com
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[3DO M2 e Panasonic M2]

1. M2: O sucessor do 3DO

Dois anos após ter concebido  o console 3DO, a companhia 3DO começou a trabalhar em um sucessor com o codinome "Bull Dog" (modelo FZ-DR21) , em seguida adotaram o codinome M2  (como um add-on para sistemas 3DO) [HERNANDEZ, 2006].

O Panasonic M2 foi um console de videogame desenvolvido pela 3DO company e posteriormente vendido a Matsushita (conhecida internacionalmente como Panasonic) pela quantia de U$ 100,000,000 [LAWRENCE, 2006]. Contudo, sem fôlego para competir com as plataformas da SONY e Nintendo, ocorreu o cancelamento do lançamento em 1996, fazendo deste produto um dos maiores "vaporwares" da história dos videogames.

O cancelamento surpreendeu a imprensa, pois já haviam sidos confirmadas informações técnicas, line-up, SDK [Figura 1] e suporte para rede [Figura 2]. Um destes jogos cancelados foi D2 [Figura 3] de Kenji Eno, o mesmo chegou a ser continuado e redesenhado no SEGA Dreamcast [WIKIPEDIA, 2006].

Kits de desenvolvimento e protótipos do M2 são considerados extremamente raros, assim colecionadores pagam enormes quantias por esses objetos.

Curiosamente a tecnologia M2 se manteve de pé, fazendo parte dos players multimídia FZ-21S e FZ-35S [Figura 4,5], ambos lançados em 1998. Outros produtos profissionais destinados a medicina, arquitetura e negócios fizeram uso da tecnologia M2 da Matsushita [WIKIPEDIA, 2006].

Figura 1: M2 Developement Unit exibido durante a Tokyo Game Show
Figura 1: "M2 Developement Unit" exibido durante a Tokyo Game Show
 
Figura 2: Exposição da aplicação dos modelos em ambiente de rede.
Figura 2: Exposição da aplicação dos modelos em ambiente de rede.
Observe a semelhança do controle com o utilizado no Nintendo 64.
 
Figura 3: O jogo D2 foi um dos primeiros anunciados. Posteriormente redesenhado para SEGA Dreamcast.
Figura 3: O jogo D2 foi um dos primeiros anunciados. Posteriormente redesenhado para SEGA Dreamcast
 
Figura 4: O Panasonic M2 FZ-35S é considerado uma raridade.
Figura 4: O Panasonic M2 FZ-35S é considerado uma raridade
(Clique na imagem para ampliar)
 
Figura 5: Especificações do Panasonic M2 FZ-35S (DVD-ROM)
Figura 5: Especificações do Panasonic M2 FZ-35S (DVD-ROM)

O único registro (nos anos 90) do potencial do M2 como console foi realizado pelo site GameSpot (http://www.gamespot.com/), o jogo em avaliação era World Championship Racing [Figura 6], liberado a imprensa e cancelado posteriormente [EVERYTHING, 2000]. O site GameSpot.com publicou:

Muito rápido. Muito bonito,  No misterioso sistema M2 a Matsushita, um jogo de corrida leve e com todas as características extraordinárias encontradas nos jogos de corrida populares. Incluindo, controle e física realísticos, tutorias de como jogar, funções de replay, danos em tempo-real, quatro ângulos de visão (tela cheia, cockpit, afastado por trás do carro e em close por trás do carro), luzes dos freios e elevada taxa de quadros. O mais impressionante é a ausência da formação da pista no horizonte. Em alguns casos, é possível ver o cenário à milhas de distância [EVERYTHING, 2000].

Figura 6: World Championship Racing
Figura 6: World Championship RacingVídeo 1: IMSA Racing.

Abaixo duas imagens [Figura 6,7] de protótipos que demonstram o potencial do M2:

Figura 7: Provável vídeo de apresentação (Clique na imagem para ampliar)Figura 8: Protótipo de um 1rst person shooter (Clique na imagem para ampliar)
Figura 7: Provável vídeo de apresentação
 (Clique na imagem para ampliar)
Figura 8: Protótipo de um 1rst person shooter
(Clique na imagem para ampliar)
  
Figura 9: IronBlood da Take-Two Interactive (Clique na imagem para ampliar)Figura 10: Protótipo de Polystars (1997)
Figura 9: IronBlood da Take-Two Interactive
 (Clique na imagem para ampliar)
Figura 10: Protótipo de Polystars (1997)
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1.1 Maiores informações sobre o jogo D2 (Dの食卓2) de Kenji Eno

Kenji Eno (WARP)

O site listado abaixo contem informações detalhadas sobre a produção, screenshots, imagens conceituais e depoimentos do criador Kenji Eno. As imagens foram recolhidas de diversas revistas e do vídeo exibido na CES (International Consumer Electronics Show).

Vídeo 2: Trailer raríssimo de D2 para M2.

*Arquivo com a extensão ".7z" para descompactar utilize o software 7-Zip (Download em: http://www.7-zip.org/).

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2. Especificações técnicas:

¹Informações sobre processadores PowerPC na Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/PowerPC

2.1 Mainboard

A Figura 11 abaixo consiste na Mainboard do 3DO M2. Notem o ícone da 3DO no chip localizado no centro.

Figura 11: M2 mainboard: dois processadores IBM PowerPC.
Figura 11: M2 mainboard: Dois processadores IBM PowerPC
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3. Outros modelos, jogos e protótipos

3.1 Consoles protótipos

Estes são protótipos do M2 apresentados pela Panasonic (grupo Matsushita) [Figura 12,13] . Note que um dos modelos pertencia a Goldstar (atual LG Electronics group) [Figura 14], comprovando o interesse de algumas das parceiras da 3DO company. Todos estes modelos seriam compatíveis com os jogos do 3DO, ou seja, "retrocompatíveis" [PEDRAZZINI, 2006].

Figura 12: M2 modelo 1.Figura 13: M2 modelo 2.Figura 14: Goldstar M2.
Figura 12: M2 modelo 1.Figura 13: M2 modelo 2.Figura 14: Goldstar M2.
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3.2 Modelo Upgrade: Acessório para o 3DO

Este foi o modelo 3DO M2 add-on (upgrade) [Figura 15] ou placa de expansão que permitiria transformar o 3DO de 32-bits em uma plataforma de 64-bits [RETROSPACE, 2001]. Um produto que gerou muitas expectativas, mas acabou frustrando os proprietários de 3DO. Foi cancelado da mesma maneira que o modelo console.

Figura 15: Modelo Upgrade que permitiria transformar o 3DO em um M2.
Figura 15: Modelo Upgrade que permitiria transformar o 3DO em um M2.
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4. M2 nos Arcades da Konami

Apesar de jamais ter se tornado uma máquina de jogos doméstica, a tecnologia M2 foi utilizada nos Arcades da Konami [Figura 16, 17, 18, 19]. Foram produzidos poucos jogos, fato atribuído a utilização de CD-ROM como meio de leitura direta, o que ocasionava "loading times" e maior taxa de erro. Alguns jogos chegaram aos 30 segundos no tempo de espera, característica incomum em arcades [BROYAD, 2006].

Figura 16: Battle Tryst (1998).Figura 17: Total Vice (1997).
Figura 16: Battle Tryst (1998).Figura 17: Total Vice (1997).
  
Figura 18: Evil Night / Hell Night (1998). Figura 19: Polystars (1997).
Figura 18: Evil Night / Hell Night (1998). Figura 19: Polystars (Shoot 'em up de 1997).

4.1 Jogos para M2 Arcade

²Battle Tryst, Evil Night / Hell Night, Heat Of Eleven '98, Polystars, Total Vice, etc.

4.2 Vídeos do M2 Arcade

Vídeo 3: Battle Tryst.Vídeo 4: Battle Tryst (Abertura).
  
Vídeo 5: Heat of Eleven '98Vídeo 6: Heat of Eleven '98 (Attract mode).
  
Vídeo 7: Evil Night (Attract mode).Vídeo 8: Evil Night opening.
  
Vídeo 9: Polystars (Attract mode).Vídeo 10: Polystars opening.
  
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5. VÍDEOS do M2

Alguns vídeos selecionados no sites YouTube (http://www.youtube.com/) e Google Video (http://video.google.com/). Requer o plug-in Macromedia's Flash Player (http://www.adobe.com/shockwave/download/) integrado ao navegador.

5.1 Tech Demo e vídeo do jogo D2 para M2

O "hiperlink" 3DO M2 Tech Demo é um vídeo promocional que exibe as supostas capacidades visuais do M2, tais como, MPEG, multiple streams, morphing, textura em tempo-real, fogging, iluminação e o poder no processamento de polígonos.

Vídeo 11: Demonstração tecnológica do M2.

5.2  "Car Demo" (E3 1995)

Demo datado de 1995. Car Demo [Figura 20, 21 ,22 ,23] teve suas imagens amplamente divulgadas pela imprensa da época. O visual impressionava, mas é provável que não estivesse rodando nas condições reais de jogo (in-game). RECOMENDO o download do vídeo.

Vídeo 12: Car Demo.
 
Figura 20: Faróis realistas (Clique na imagem para ampliar)Figura 21: Curvas na superfície do veículo (Clique na imagem para ampliar)
Figura 20: Faróis realistas.
(Clique na imagem para ampliar)
Figura 21: Curvas na superfície do veículo.
(Clique na imagem para ampliar)
  
Figura 22: Transparência nas turbinas (Clique na imagem para ampliar)Figura 23: Explosão e impacto (Clique na imagem para ampliar)
Figura 22: Transparência nas turbinas.
(Clique na imagem para ampliar)
Figura 23: Explosão e impacto.
(Clique na imagem para ampliar)

5.3 "M2 shooter demo" (E3 1995)

Vídeo pré-renderizado utilizando o software Alias/Wavefront (http://www.alias.com/) e o hardware do M2. Um first-person shooter feito em 1995 para a E3.

Vídeo 13: M2 Shooter Demo (1995).

5.4 Vídeos do 3DO M2 Development System

Vídeos do 3DO M2 Development System Version H. Os vídeos foram publicados pelo colecionador Tekknorg que utiliza tal raridade para o desenvolvimento de jogos caseiros e testes com protótipos.

Vídeo 14: Apresentando o Hardware.Vídeo 15: Escrevendo aplicativos no M2 Shell.
  
Vídeo 16: Programas, interfaces e gráficos.Vídeo 17: Mac e a M2 Dev Card.
Vídeo 18: FZ-35s rodando aplicativos atuais.Vídeo 19: Panasonic M2 Pron
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6. M2 SDK (Software Development Kit)

SDK, é o acrônimo de Software Development Kit, ou seja, nestes kits eram desenvolvidos os jogos para M2.

6.1 ESPECIAL: 3DO M2 Dev. System Power Mac 7100/80AV + M2 NuBus card + CD-ROM Emulator (Panasonic Japan)

6.2 3DO M2 development board ver G

6.3 Sites de proprietários do M2 SDK

6.3.1 r3tr0! Home of 3DO M2 por Jan Hemmer

Recentemente recebi um e-mail assinado por Jan Hemmer do site r3tr0! Home of 3DO M2 mencionando a inauguração do mesmo. O conteúdo é abrangente e exclusivo, pois o webmaster possui um M2 Dev Kit.

 Destaque para as fotos e vídeos do Dev Kit funcionando! Aos que estiverem interessados em trocar informações sobre a plataforma ou no desenvolvimento (principalmente) de Homebrews, entrem em contato com o e-mail: Bravensok@gmx.net

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7. Revistas, Ads e afins

Acervo de publicações sobre o M2.

7.1 Revista francesa desconhecida (Imagens RARAS)

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Clique aqui para acessar a galeria de SCREENSHOTS...8. SCREENSHOTS de jogos

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FONTES CONSULTADAS

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ANEXOS

Anexo 1: Outras imagens do M2

Anexo 1.1: Gerais

Anexo 1.2: Mainboard

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