Dois anos após ter concebido o console 3DO, a companhia 3DO começou a trabalhar em um sucessor com o codinome "Bull Dog" (modelo FZ-DR21) , em seguida adotaram o codinome M2 (como um add-on para sistemas 3DO) [HERNANDEZ, 2006].
O Panasonic M2 foi um console de videogame desenvolvido pela 3DO company e posteriormente vendido a Matsushita (conhecida internacionalmente como Panasonic) pela quantia de U$ 100,000,000 [LAWRENCE, 2006]. Contudo, sem fôlego para competir com as plataformas da SONY e Nintendo, ocorreu o cancelamento do lançamento em 1996, fazendo deste produto um dos maiores "vaporwares" da história dos videogames.
O cancelamento surpreendeu a imprensa, pois já haviam sidos confirmadas informações técnicas, line-up, SDK [Figura 1] e suporte para rede [Figura 2]. Um destes jogos cancelados foi D2 [Figura 3] de Kenji Eno, o mesmo chegou a ser continuado e redesenhado no SEGA Dreamcast [WIKIPEDIA, 2006].
Kits de desenvolvimento e protótipos do M2 são considerados extremamente raros, assim colecionadores pagam enormes quantias por esses objetos.
Curiosamente a tecnologia M2 se manteve de pé, fazendo parte dos players multimídia FZ-21S e FZ-35S [Figura 4,5], ambos lançados em 1998. Outros produtos profissionais destinados a medicina, arquitetura e negócios fizeram uso da tecnologia M2 da Matsushita [WIKIPEDIA, 2006].
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| Figura 1: "M2 Developement Unit" exibido durante a Tokyo Game Show |
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| Figura 2: Exposição da aplicação dos modelos em ambiente de rede. Observe a semelhança do controle com o utilizado no Nintendo 64. |
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| Figura 3: O jogo D2 foi um dos primeiros anunciados. Posteriormente redesenhado para SEGA Dreamcast |
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| Figura 4: O Panasonic M2 FZ-35S é considerado uma raridade (Clique na imagem para ampliar) |
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| Figura 5: Especificações do Panasonic M2 FZ-35S (DVD-ROM) |
O único registro (nos anos 90) do potencial do M2 como console foi realizado pelo site GameSpot (http://www.gamespot.com/), o jogo em avaliação era World Championship Racing [Figura 6], liberado a imprensa e cancelado posteriormente [EVERYTHING, 2000]. O site GameSpot.com publicou:
Muito rápido. Muito bonito, No misterioso sistema M2 a Matsushita, um jogo de corrida leve e com todas as características extraordinárias encontradas nos jogos de corrida populares. Incluindo, controle e física realísticos, tutorias de como jogar, funções de replay, danos em tempo-real, quatro ângulos de visão (tela cheia, cockpit, afastado por trás do carro e em close por trás do carro), luzes dos freios e elevada taxa de quadros. O mais impressionante é a ausência da formação da pista no horizonte. Em alguns casos, é possível ver o cenário à milhas de distância [EVERYTHING, 2000].
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| Figura 6: World Championship Racing | Vídeo 1: IMSA Racing. |
Abaixo duas imagens [Figura 6,7] de protótipos que demonstram o potencial do M2:
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| Figura 7: Provável vídeo de apresentação (Clique na imagem para ampliar) | Figura 8: Protótipo de um 1rst person shooter (Clique na imagem para ampliar) |
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| Figura 9: IronBlood da Take-Two Interactive (Clique na imagem para ampliar) | Figura 10: Protótipo de Polystars (1997) |
O site listado abaixo contem informações detalhadas sobre a produção, screenshots, imagens conceituais e depoimentos do criador Kenji Eno. As imagens foram recolhidas de diversas revistas e do vídeo exibido na CES (International Consumer Electronics Show).
| Vídeo 2: Trailer raríssimo de D2 para M2. |
*Arquivo com a extensão ".7z" para descompactar utilize o software 7-Zip (Download em: http://www.7-zip.org/).
¹Informações sobre processadores PowerPC na Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/PowerPC
A Figura 11 abaixo consiste na Mainboard do 3DO M2. Notem o ícone da 3DO no chip localizado no centro.
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| Figura 11: M2 mainboard: Dois processadores IBM PowerPC (Clique na imagem para ampliar) |
Estes são protótipos do M2 apresentados pela Panasonic (grupo Matsushita) [Figura 12,13] . Note que um dos modelos pertencia a Goldstar (atual LG Electronics group) [Figura 14], comprovando o interesse de algumas das parceiras da 3DO company. Todos estes modelos seriam compatíveis com os jogos do 3DO, ou seja, "retrocompatíveis" [PEDRAZZINI, 2006].
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| Figura 12: M2 modelo 1. | Figura 13: M2 modelo 2. | Figura 14: Goldstar M2. |
Este foi o modelo 3DO M2 add-on (upgrade) [Figura 15] ou placa de expansão que permitiria transformar o 3DO de 32-bits em uma plataforma de 64-bits [RETROSPACE, 2001]. Um produto que gerou muitas expectativas, mas acabou frustrando os proprietários de 3DO. Foi cancelado da mesma maneira que o modelo console.
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| Figura 15: Modelo Upgrade que permitiria transformar o 3DO em um M2. |
Apesar de jamais ter se tornado uma máquina de jogos doméstica, a tecnologia M2 foi utilizada nos Arcades da Konami [Figura 16, 17, 18, 19]. Foram produzidos poucos jogos, fato atribuído a utilização de CD-ROM como meio de leitura direta, o que ocasionava "loading times" e maior taxa de erro. Alguns jogos chegaram aos 30 segundos no tempo de espera, característica incomum em arcades [BROYAD, 2006].
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| Figura 16: Battle Tryst (1998). | Figura 17: Total Vice (1997). |
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| Figura 18: Evil Night / Hell Night (1998). | Figura 19: Polystars (Shoot 'em up de 1997). |
²Battle Tryst, Evil Night / Hell Night, Heat Of Eleven '98, Polystars, Total Vice, etc.
| Vídeo 3: Battle Tryst. | Vídeo 4: Battle Tryst (Abertura). |
| Vídeo 5: Heat of Eleven '98 | Vídeo 6: Heat of Eleven '98 (Attract mode). |
| Vídeo 7: Evil Night (Attract mode). | Vídeo 8: Evil Night opening. |
| Vídeo 9: Polystars (Attract mode). | Vídeo 10: Polystars opening. |
Alguns vídeos selecionados no sites YouTube (http://www.youtube.com/) e Google Video (http://video.google.com/). Requer o plug-in Macromedia's Flash Player (http://www.adobe.com/shockwave/download/) integrado ao navegador.
O "hiperlink" 3DO M2 Tech Demo é um vídeo promocional que exibe as supostas capacidades visuais do M2, tais como, MPEG, multiple streams, morphing, textura em tempo-real, fogging, iluminação e o poder no processamento de polígonos.
| Vídeo 11: Demonstração tecnológica do M2. |
Demo datado de 1995. Car Demo [Figura 20, 21 ,22 ,23] teve suas imagens amplamente divulgadas pela imprensa da época. O visual impressionava, mas é provável que não estivesse rodando nas condições reais de jogo (in-game). RECOMENDO o download do vídeo.
| Vídeo 12: Car Demo. |
Vídeo pré-renderizado utilizando o software Alias/Wavefront (http://www.alias.com/) e o hardware do M2. Um first-person shooter feito em 1995 para a E3.
| Vídeo 13: M2 Shooter Demo (1995). |
Vídeos do 3DO M2 Development System Version H. Os vídeos foram publicados pelo colecionador Tekknorg que utiliza tal raridade para o desenvolvimento de jogos caseiros e testes com protótipos.
| Vídeo 14: Apresentando o Hardware. | Vídeo 15: Escrevendo aplicativos no M2 Shell. |
| Vídeo 16: Programas, interfaces e gráficos. | Vídeo 17: Mac e a M2 Dev Card. |
| Vídeo 18: FZ-35s rodando aplicativos atuais. | Vídeo 19: Panasonic M2 Pron |
SDK, é o acrônimo de Software Development Kit, ou seja, nestes kits eram desenvolvidos os jogos para M2.
Recentemente recebi um e-mail assinado por Jan Hemmer do site r3tr0! Home of 3DO M2 mencionando a inauguração do mesmo. O conteúdo é abrangente e exclusivo, pois o webmaster possui um M2 Dev Kit.
Destaque para as fotos e vídeos do Dev Kit funcionando! Aos que estiverem interessados em trocar informações sobre a plataforma ou no desenvolvimento (principalmente) de Homebrews, entrem em contato com o e-mail: Bravensok@gmx.net
Acervo de publicações sobre o M2.
8. SCREENSHOTS de jogosClique aqui para acessar a galeria de SCREENSHOTS...
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